NUOVE CLASSI DI FAHÏL


SACERDOTESSE DI MÄRPHA:

REQUISITI: Saggezza 13, Carisma 15.
ABILITA': +2 incantesimi x livello.
LIMITAZIONI: Possono utilizzare solo il bastone e non possono indossare armature o scudi.

TEMPLARI DI CRONOS:

REQUISITI: Forza 12, Intelligenza 13, Saggezza 17, Costituzione 12
CARATTERISTICHE:

Thac0 guerrieri
Tiri-Salvezza guerrieri
Punti ferita oltre 9° livello guerrieri
Bonus Costituzione e forza eccezionale guerrieri
Attacchi multipli guerrieri
1d8 PF ogni DV
Può usare ogni armatura e scudo
Non può utilizzare armi da tiro
Lancia incantesimi come un chierico di pari livello
Non scaccia i non-morti
Deve essere Vero Neutrale e deve preservare in ogni caso l'equilibrio
Invecchia ad 1/3 della normale velocità
Caselle capacità: armi-guerrieri, non armi-chierici.


0 11° 1.144.000
2.600 12° 1.534.000
5.200 13° 1.924.000
10.400 14° 2.314.000
26.000 15° 2.704.000
52.000 16° 3.094.000
104.000 17° 3.484.000
195.000 18° 3.874.000
364.000 19° 4.264.000
10° 754.000 20° 4.654.000


THUG:

RAZZE: all tranne halfing e nani.
REQUISITI: Forza 12, Intelligenza 10, Destrezza 14
CARATTERISTICHE:

Thac0, Tiri salvezza, Attacchi multipli, Bonus Costituzione, Bonus forza eccezionale dei guerrieri.
1d10 PF x DV
Pugnalare alle spalle come i ladri
Sentire rumori
Nascondersi nelle ombre
Muoversi silenziosamente
Scassinare serrature
Caselle capacità armi-guerriero, non armi-ladro
Allineamento Neutrale cattivo
Possono usare solo armi da taglio e da punta
Possono usare solo armature al massimo di cuoio borchiato (con i normali modificatori x le abilità dei ladri).

LIMITI PER LE RAZZE

umani I
elfi, mezz'elfi 14
altre 12


0 11° 1.056.000
2.400 12° 1.416.000
4.800 13° 1.776.000
9.600 14° 2.136.000
24.000 15° 2.496.000
48.000 16° 2.856.000
96.000 17° 3.216.000
180.000 18° 3.576.000
336.000 19° 3.936.000
10° 696.000 20° 4.296.000