Incantesimi di 5° livello


38) PORTA D'OMBRA (Illusione/Visione) Shadow Door

Raggio d'azione: 9 m
Componente: S
Durata: 1 round per livello
Tempo di lancio: 2
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: Nessuno

Lo stregone crea l'illusione di una porta, che gli consente anche di "entrarci" e sparire (quando in realtà si è solo spostato) fuggendo, invisibile, per l'intera durata dell'incantesimo. Se aprono la "porta", le creature che la vedono credono di entrare in una stanza vuota di 3 m x 3 m. Lo stregone può essere scoperto con Visione del vero o con una gemma della visione; alcuni mostri con molti dadi-vita (vedi incantesimo Invisibilità) potranno notare la sua presenza, ma solo se cercheranno attivamente di farlo.


47) TELETRASPORTO (Alterazione) Teleport

Raggio d'azione: Tocco
Componente: V
Durata: Istantaneo
Tempo di lancio: 2
Area d'effetto: Speciale
Tiro-salvezza: Nessuno

Con questo incantesimo lo stregone si teletrasporta in una destinazione a lui ben nota, insieme ad un certo carico che ha addosso o con cui è in contatto. La distanza non conta, ma il viaggio interplanare è impossibile. Chi viaggia grazie a questo incantesimo può portare fino a 113 Kg di peso, più altri 68 Kg per ogni livello oltre il 10° (se è del 13° livello può portarne al massimo 317). Se la destinazione è molto familiare allo stregone, che conosce bene i dintorni, è improbabile che si verifichino degli errori, anche se è impossibile sapere in quale direzione sarà rivolto al suo arrivo. Con le zone meno conosciute (che si vedono da lontano o con la magia) è più facile sbagliare, mentre quelle sconosciute rappresentano un rischio considerevole (vedi tabella).


Probabilità di arrivare:
Destinazione In alto Sull'obiettivo In basso
      
Molto familiare 01-02 03-99 00
Ben studiata 01-04 05-98 99-00
Vista distrattamente 01-08 09-96 97-00
Vista una volta 01-16 17-92 93-00
Mai vista 01-32 33-84 85-00

 

Se il teletrasporto arriva "in alto", ciò significa che lo stregone giunge a 3 m da terra per ogni punto percentuale inferiore alla probabilità "sull'obiettivo": se arriva in un posto mai visto prima, può trovarsi anche a 96 m di altezza. "In basso" comporta l'immediata morte dello stregone se l'area in cui si teletrasporta è solida. Chi lancia l'incantesimo non può teletrasportarsi in uno spazio vuoto: dev'esserci qualcosa, che si tratti di un pavimento di legno o di pietra, o del terreno. Teletrasportarsi nelle aree che contengono forti emanazioni magiche può essere rischioso o addirittura impossibile.